 
      
    Unity
- 4 ответа
- 0 вопросов
    2
    Вклад в тег
    
      
      
    
  
  
public class Map : MonoBehaviour
        {
            public float speed;
            void Update()
            {
                transform.Translate(Vector2.left * (speed * Time.deltaTime)); //Движение объекта
            }
            private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
            {
                if (collision.CompareTag("Player"))
                {
                    speed = 0;
                }
            }
        }using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.U2D;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
    private bool _isAlive = true;  // введем булевую переменную указывающую на то, что персонаж жив
    public float force;
    public float speed;
    public Sprite astronaut_2;
    void Update()
    {
         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Jump();
        }
        // указываем, что если позиция равна -3, и персонаж не жив (_isAlive не равно true), то перезапускаем сцену
        if (!_isAlive && transform.position.y.Equals(-3))
        {                                                     
                SceneManager.LoadScene("level_1");
        }
    }
    void Jump()
    { 
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(speed, 0f);
        GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * force);            //управление персонажа
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        
        if (collision.tag == "Enemy")
        
        {
            GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(-7f, 0f);
            GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * 300);             //отбрасывание персонажа после соприкосновения с препятсвием
            gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = astronaut_2;     //смена спрайта игрока после соприкосновения с препятсвием
            _isAlive = false;  // после столкновения переключаем переменную в значение false, указывая на то, что персонаж погиб
        }
    }
}