updateBoard(loc) {
if(this.state.gameBoard[loc] === ' '){
alert(0);
// и дальше не работает
if(this.state.player === 1){
this.setState({ turn: '0' });
alert(1)
} else if (this.state.player === 2){
this.setState({ turn: 'X' });
alert(2)
}
alert(3);
...
}
}