constructor(props) {
super();
this.state = {
gameBoard: arr,
turn: 'X',
player: 0,
connect: 'disabled',
}
}
updateBoard(loc) {
if(this.state.player = 1){ // так state меняется а нужно чтобы не менялось но я туплю
this.setState({ turn: '0' });
} else if (this.state.player = 2){
this.setState({ turn: 'X' });
}
}