Вставка через элемент img - если у вас изображение контентное (содержат важное для пользователя), например логотип.
Вставка через в качестве background-image: url() - если у вас изображение декоративное (обычные иконки, как у ваших примерах) и никак не изменяется при взаимодействии с пользователем (об этом ниже). Например, для простых иконок к заголовкам разделов можно использовать псевдоэлементы ::after и ::before + background-image c урлом на свгшку. Не засоряет таким образом разметку.
Вставка через элемент svg прямо в код - если у вас изображение декоративное и нужно будет при каких-то условиях, например, изменить заливку свгшки или цвет обводки с помощью CSS. Например, красная иконка в кнопке при наведении на кнопку становиться белой. Проблема в том, что, чтобы изменить ее цвет через CSS способом с псевдоэлементом мы можем только заменив на другую такую же картинку, но с белым цветом. А можно при наведении сделать так:
button:hover svg {
fill: white;
}
И все - обратиться к этой иконке и залить ее белым цветом. Поэтому, чтобы управлять возможностями свгшек через стили эта SVG должна быть именно в разметке.
Вариантов использования много и тут следует смотреть по конкретной ситуации.
Есть еще возможность не добавлять весь свг код в разметку, а использовать свг спрайты, что очень рекомендую. Ими тоже отлично управлять через CSS, упрощает разметку, особенно, если какая-то иконка используется многократно. Вот пара ссылок: Раз Два
Селектор в селекторе — это не валидный синтаксис. Автор видео использовал какой-то препроцессор, который такой синтаксис позволяет, и сам конвертирует его в обычный CSS без вложенности.
Смотря, для каких целей.
Если для просто прослушивания музыки, там 25-200 гц задрать или верха срезать - пожалуйста, мультимедийка и есть мультимедийка, но для других задач, например, для работы со звуком, как правило выбирается аппаратура с ровной АЧХ для мониторинга
Я думаю, что можно рассчитать потребление в Watt зная изначальные данные скорости вентиляторов, мощности процессора и видеокарты (основные потребители).
Нет.
Ну разве что в пределах плюс-минус киловатта.
В 3д редакторе создается модель и анимируется, потом нарезается покадрово, получается набор изображений типа такого. Потом к скролу страницы привязывается функция, которая переключает отдельные картинки. В простом случает это просто img где меняется src, в сложном это canvas с предзагрузкой. Много готовых плагинов, например.
Для коротких анимаций можно объединить кадры в спрайт и переключать положение, например плагином