Объявить в переменной GameObject или Transform, потом проверить на наличие объекта в переменной if(object)
Использовать GameObject.Find("object"), это ресурсо-затратно, зависит от количества объектов в сцене и требует уникального имени.
Использовать он OnDestroy() на объекте.
Вариантов на самом деле много, все зависит от того как построена архитектура.
Использовать GameObject.Find("object"), это ресурсо-затратно, зависит от количества объектов в сцене и требует уникального имени.
Использовать он OnDestroy() на объекте.
Вариантов на самом деле много, все зависит от того как построена архитектура.