1. Проверьте, стоит ли у объекта вашего игрока тег "Player".
2. Привязали ли вы в инспекторе (или где-то ещё) объект рычага к GO.
3. Проверьте, является ли коллайдер у рычага
триггером, и может ли игрок с ним
взаимодействовать.
4. GameObject.activeSelf может иногда возвращать
не то значение, если активность объекта установлена не вами, а кем-то в иерархии. Проверьте, нет ли у вас такого, что в SetActive всё время передается false, например.
Для того, чтобы просмотреть значения в ходе исполнения программы, можете воспользоваться выводом отладочной информации
Debug.Log