То есть, грубо говоря, что видишь в редакторе, то и запекается? А зачем тогда нужна обычная текстура ПОСЛЕ создания лайтмэпа? Ведь тогда для определения цвета пикселя будет нужен только лайтмэп? У меня чувство, что я не могу понять что-то очевидное. Например, в статье в Википедии есть лэйтмэп синего куба. Какие-то грани освещены лучше, какие-то хуже. Ну и в лайтмэпе это отображенно, соответственно. Тогда эту карту потом можно использовать для рендера, ведь она содержит инфу и о цвете куба, и об освещении. Вопрос: обычная текстура этого куба после этого может быть выброшена? https://en.m.wikipedia.org/wiki/File:Lightmap_Cube...