1. Они добегают одновременно. На клетке печенька. Юниты на двух соседних клетках. Допустим, юниты могут стрелять. Но чтобы поразить противника им нужно правильно предсказать, куда он походит. В случае коллизии мне придется сообщить одному из юнитов, что клетка уже занята. Не будь дураком, он туда выстрелит. У него нечестное преимущество. Вот я и думаю, решают ли это на уровне игровой механики (типа, если клетка куда ты хотел пойти, занята — пропускаешь ход), или все же есть способ так смоделировать течение игрового времени, чтобы таких ситуаций не возникало.
2. А я хочу заморочиться. Мне это интересно.
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.