Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Как рассчитать экономику для игры?

    alexiusp
    @alexiusp
    senior frontend developer
    Просто так на коленке рассчитать невозможно. Даже такие гиганты как EVE Online имеют выделенных специалистов для этого. Один из них впоследствии стал министром финансов Греции. И даже несмотря на это они всё время перебалансируют экономику и пытаются всеми силами тормозить инфляцию, которая неизбежна.

    Я бы предложил как и автор ответа выше переводить стоимость всех предметов во время или в "человеко-часы" и отталкиваться от этого. Нужно строить таблички в экселе и смотреть на производственные цепочки, чтобы не было перекоса в производстве или потреблении определённых вещей.

    Самое главное это чтобы количество денег появляющихся в игре из ниоткуда (добыча ресурсов, дроп с монстров и т.п.) уравновешивалось количеством денег исчезающих из игры (разрушение, износ предметов и т.п.).

    Начните с балансировки какой-то одной цепочки, потом втянитесь и начнёте лучше понимать как остальное сбалансировать.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Какой движок посоветуете для такой игры?

    alexiusp
    @alexiusp
    senior frontend developer
    Судя по всему 3D тут вообще-то не нужен, раз планеты вращать не нужно. Нужно просто грамотно нарисовать полигональные спрайты, которые бы выглядели как 3D. Я бы делал на Phaser (https://phaser.io/) - он гораздо проще и легче, чем Unity. Коллизии, физика - всё что нужно там есть.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Рассказ от имени главного героя как описание игры. Стоит ли делать такое представление проекта?

    alexiusp
    @alexiusp
    senior frontend developer
    Я думаю, что вполне нормально. Лучше всего сделать это в виде некоего дневника. И публиковать записи из этого дневника постепенно. ;)
    Ответ написан
    Комментировать