В ActionScript тоже есть и пакеты и import, я про другое. В AS можно сделать задать класс public но некоторые его методы/поля сделать скрытыми с помощью своего namespace. Например я пишу библиотеку в которой хочу открыть методы/поля для класса из другого пакета (в рамках одной библиотеки), но при этом чтобы методы/поля не были видны клиентам этой библиотеки(за пределами библиотеки).
Яков: В стандартных примерах Qt есть проект "shadereffects" в котором показано как сделать такое take.ms/c9ctF с помощью QML. Вопрос в том, как этого же добиться используя C++ (без QML)
Яков: издеваетесь да? )) я хочу написать шейдер, чтобы получить эффекты вроде этих take.ms/c9ctF . А вы предлагаете по пиксельно руками манипулировать :(
AtomKrieg: да, есть отличный пример shadereffects, но он реализован с помощью QML, а я хочу понять как это сделать на C++. Есть еще пример cube, но там показано как применить шейдер к объекту создаваемому в 3d с помощью того же шейдера. А я хочу понять как наложить шейдер на уже имеющийся визуальный объект QWidget или QPainter.
AtomKrieg: не понятно как это все соединить в единое приложение :( я только начал изучать Qt, читаю литературу, но некоторые вещи быстрее осваиваются на практике.