Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Какой фреймворк использовать для создания сервера для сетевой игры?

    Zigmar
    @Zigmar
    Вот наример, правда это скорее готовый сервер с возможностью писать расширения, чем просто фреймворк:
    www.smartfoxserver.com/
    Ответ написан
    Комментировать
  • Выбор кроссплатформенного мобильного движка для разработки игр?

    Zigmar
    @Zigmar
    Пользуюсь Мармеладом:
    + Быстрый
    + Поддерживает кучу платформ (естественно, не включая WP7, так как там все еще нету NDK)
    + Обертки для многих системных сервисов
    + Можно писать нейтивные модули под основные платформы
    + Компилируется в клик под все платформы
    + Стандартный С++, легко прикручиваются практически любые стандартные библиотеки.
    + Уже есть набор готовых портов библиотек и движков (Box2D, chipmunk, ODE, boost, cocos-x, и т.д.)
    +- Относительно низкоуровневевая (частично компенсируется сторонними библиотеками)
    — Очень слабая гуй-библиотека, не смотря на зявление, о том, что на нем можно писать не только игры — их гуй библиотека мало подходить для хоть чего-то серьёзного.
    — Некоторые вещи завязанные на систему (например сплешскрины) достаточно сложно сделать так, что везде работали одинакого хорошо.
    — Достаточно дорогая лицензия

    В целом доволен. Первые два проекты делал на голом SDK, но фактически пришлось игровой движек писать самому. Для следующего, думаю попробую использовать cocos2d-x в качестве высокоуровневой надстройки.
    Ответ написан
    2 комментария