Евгений, Да, спасибо, вы мне очень помогли. Я разобрался с тем, как это работает, мне стоило сразу подумать, что угол можно определить через тангенс. Единственное, пока не очень ориентируюсь в углах: всяких там кватернионах, эйлерах и радиантах, тем как они работают и тд, но думаю, что с этим разберусь сам. Спасибо
Я пробовал Transform.LookAt , но это привело к странному поведению машинки, она начала поворачиваться по всем осям, кроме той которая мне нужна - Z. Как это исправаить?
Андрей Калашник, ну я установил его, теперь что? я вообще не понимаю смысл этого приложения, в чем его суть, и что мне нужно сделать что бы экспортировать игру из юнити?