Задать вопрос
  • Unreal Engine 4.19: нубовопросы по C++ и смежному?

    @Ver5us
    Sergey Grigorov, если мульта - TMap, насколько я помню, не реплицируется.

    По третьему вопросу... Координаты - тебе нужен World Transform интересующего тебя объекта. Для CameraComponent работает метод GetComponentLocation() или GetComponentRotation() для поворота. Возвращает как раз в мировых координатах. Есть еще GetComponentToWorld(), но его лучше не использовать - его выпилят скорее всего. У павна для этого же есть методы GetActorLocation() и GetActorRotation(). Уже оттуда из структуры вытягиваются нужные данные покоординатно.