DrRen7, хм, не совсем то) Но тут можно вопрос задать по этому примеру точечно
Где я в этой логике буду хранить класс Item?
Допустим:
у меня в игре будет 4 таких Item (4 разных меча) и мне надо из этих 4 показывать только один, тоже самое с одеждой, волосами и прочим. То есть учитываем, что таких объектов будет много.
И вот если этот список будет прикреплен в виде scriptableObject к одному объекту, который будет создаваться один раз, а далее я буду тянуть инфу по спрайтам только из него - это ок или лучше всё таки их хранить в тех же resource и потом извлекать?
Спасибо за пример)
Я наверное, не совсем корректно вопрос написал, либо недопонял твою мысль…
Суть в чем, как код сделать корректно на scriptableObject я понимаю, но не уверен, что стоит это начинать делать.
А вот, как доставать только те данные, которые мне нужны нет.
Возьмем твой пример:
Ну а потом уже где все будет хранится
Вот по сути - это основной вопрос, где вот это лучше хранить?
Пример для моей задачи:
1. Мне сервер говорит: выдай чуваку для отображения меч света и одежду красного заката
2. Я достаю эти ресурсы - вот этот пункт проблема моя (откуда мне их доставать, не знаю, как лучше)
3. Отображаю эти спрайты на персонаже
То есть то, что я написал про scriptableObject - это был мой последний пробник, на котором я решил остановиться и спросить совета, а не конечная реализация, там ее до ума доводить, еще много рефакторить надо)
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.