Например, игрок достиг 35 уровня в игре. Информация об этом достижении отправляется по сети на сервер и, очевидно, сохраняется в базе данных.С таким подходом вы сделаете очередную игру, в которой толпы читеров. Что мешает клиенту послать сообщение о том, что он достиг не 35 уровень, а 135, например?