Задать вопрос
Ответы пользователя по тегу Разработка игр
  • Unity VS HTML5 - в каких случаях нормально использовать canvas?

    для рендеринга присматриваюсь к React+Canvas
    Когда делаете что-то на Canvas - нет никакого смысла в Реакте, да и в гейм-деве он будет только мешаться.

    Чистый 2д-контекст в JS - очевидно плохое решение всегда, честно.

    Отталкивайтесь от целей. Если у вас таргет исключительно на Веб - берите Пикси и делайте отличные быстрые игры.

    Если хотите больше платформ - однозначно берите Юнити.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Не могу найти работу в gamedev (unity) в своем городе. Как быть?

    В порядке брейншорма на самом деле есть еще один вариант кроме переезда в Москву или Спб.
    Переехать в Киев или в Минск. Города не такие шумные и тесные как Москва, не такие дожливые как Питер и есть много вакансий.

    Мне как-то предлагали работу в гугловском офисе в Москве, посмотрел, в каких условиях там живут их работники и отказался (очень дорогая аренда квартиры)
    Ответ написан
    4 комментария
  • Как получить синглтон в пределах одного класса, а не всего приложения?

    Если правильно - подключить DI Container, делать все через него.

    Если без контейнера - передавать зависимости вручную. Обычно они не нужны везде

    То, о чем вы рассказываете лично я делал несколько иначе. Событий, как таковых, нету. Есть команда, которая и есть событием. Например AttackCommand, MoveCommand, DeployCommand. Все взаимодействие идет через команды, все остальные классы - сухие данные. Соответственно всякие такие вещи нужны только командам, а они создаются через единый центр, который и делает инъекцию.

    Тут я писал статью:
    https://habrahabr.ru/post/322258/
    https://habrahabr.ru/post/322268/

    А еще, если напишете на емейл (есть в профиле), могу скинуть пример сервера ККИ на C#.
    Ответ написан
    2 комментария
  • 2d game engine

    По описанию похоже на LibCanvas. Ну вы пишите, мы почитаем)
    Ответ написан
    Комментировать
  • Геймдев. Как вы смотрите на noNPC модель MMORPG?

    Я вам подскажу пару игр.
    1. Minecraft. Успешная. Из мобов — только агресивные. Впонле можно играть что одному, что в толпе. Игроки стараются создать иерархию, внести торговлю и всё такое. Если бы
    2. Pentacore. Провал. Стратегия. Мобов нет вообще (хотя в итоге таки пришлось ввести агресивных мобов). Идея была ровно то, о чём вы говорите — объединение в социумы, одиночкам не выжить. Объединяешься в 5 домов — создаешь ном, 5 номов — дем. 5 демов — страна(не помню, как она называется). То есть 125 игроков — максимально позволяющееся игрой объединение. На самом я видел 3 страны под одним кланом. Каджый мог выбрать одну из четырех професий — ювелир, оружейник, торговец, вор. В начале было прикольно, а потом задолбало. Русский сервер вообще загнулся, а на европеском — 500 «активных» пользователей, вялотекущая жизнь.
    Ответ написан