• Как избежать потери данных в многопользовательской игре?

    @Test-username-1642
    Boris Köln, вопрос был о том, как гарантировать получение сообщения по вебсокету. Причём здесь тцп/юдп? Тцп определяет наличие хэндшейка перед коннектом к вебсокету, а после коннекта отправляется любое количество сообщений, и тцп никак не валидирует их доставленность. За доставку всех сообщений, видимо, должна отвечать логика приложения
    Написано