tomus: Хипстерский вариант без записывающего сервера на чистом javascript https://www.webrtc-experiment.com/RecordRTC/ (на сервере идет только сохранение готового видео файла, но не запись стрима)
Digital Brain: >Будет какой то момент при увеличении их количества, при котором уже можно упереться в предел,
Нет. В предел упремся на этапе работы с данными, а не загрузки новых модулей.
>либо просто замечать последствия накапливающегося мусора в памяти.
При штатной работе никакого мусора в памяти быть не должно. Если что-то течет, то 99,999% виноват разработчик и никакой умный загрузчик это не исправит.
>в прикладном программировании делают выгрузку dll скажем
Можно пример прикладного приложения выпущенного в ближайшие 10 лет, занимающегося чем то подобным?
Я наблюдаю напротив лишь желание перейти от динамической линковки в пользу статической (go, некоторые из backend dlang).
Digital Brain: >приложение может сотни мб отжать
Могу представить только один случай - результат компиляции unity3d в webgl таргет, и тот с натяжкой.
Данные могут и несколько гигов отжать спокойно, но никак не сами модули. Но тут же не поможет загрузчик. Или я не понял вас?
FileZilla - не айс ну совсем. Не понимаю, как ей удалось так раскрутиться, что для большинства ftp == filezilla. Если речь о винде, как по мне, winscp гораздо удобнее.
Вы же понимаете, что такие игры сломаются без подгрузки этих ресурсов? В итоге смысл оставить эти игры = 0. Как вариант изготовить автоматический патчер для swf который изменить url сторонних доменов на ваш, но это в 2-х словах не описать.