Юрий Матрос, такие приложения уже давно не работают. они делают по сути одно и тоже:
1. размонтируют /system
2. монтируют /system как xrw
3. добавляют su в директорию /system/bin
4. размонтируют /system
5. монтируют /system как xro
import os
children = os.listdir(papka)
files = []
for child in children:
if os.path.isfile(papka+'/'+child):
files.append(papka+'/'+child)
for file in files:
if file not in checked_files:
...
datka, пробовал и с --pre, и с --use-deprecated legacy-resolver, и с --use-pep517, и собрать самостоятельно пробовал, и установить python3.9 из репозитория nur (ошибка 401). Даже vnc+xfce4 пробовал, при сборке wheel не может найти Xlib, хотя x11-repo установлен. Я перебробовал всё, что только нашел в интернетах.
Rod_99, с его помощью вы можете получить список всех файлов в папке, понять какие - новые, какие - не очень новые, ну и сделать с ними чего вы там хотели
Алексей Черемисин, спасибо за развпрнутый комментарий. Сейчас почитаю про Zero-copy. насчет таблиц прерываний и прочего - сейчас пишу версию под 8086-i386, т.е. защищенный режим отсутствует. По поводу языка - меня сильно раздражает система сборки, линковки и т.д. в том же С/С++, я просто не способен её понять и юзать так, чтобы получить нужный результат. Вечно появляется какая-то проблема, то ли от того, что хост линкеру не нравится, то ли от отсутсвия либы необходимой, то ли от того, что ему так захотелось, и информации о таких ошибках в интернетах почти нет. Именно поэтому я не использую С, а так - я бы с радостью, это сильно упростило бы мне задачу.
в геймдеве как раз профайлер и используется, в пример можно взять встроенный в Unity. Я не знаю как в других отраслях. Но проблема не только в rep movsd, но и в рендере нужного изображения - я не знаю, как выбрать конкретную область, которую надо перерисовать и обновить.
Алексей Черемисин, вы посмотрели код? Там ещё нету ни меннджера окон, не пробей ерунды, единственное, что там происходит - ручная заливка, отрисовка окна примитивами и рендер курсора по заранее написаннному алгоритму (никаких пнг или прочих текстур, их тут ещё нету). Единственное, что заставляет сменить кадр - это передвижение курсора. вопрос в том, как выбрать область, которая будет перерисована и обновлена, больше ничего не нужно