ты можешь на игроке сделать отдельный пустой объект, который будет содержать, по твоим словам, коллайдер для столкновений, и на эту пустышку кинуть скрипт, который отслеживает касание шипов. В итоге будет считываться только 1 коллайдер, а не как было у тебя 2. Тебе останется только связать 2 скрипта(ну игрока и скрипт реагирования на шипы. чтобы при вставании на шип у игрока вызывался метод получения урона)