Ответы пользователя по тегу Unity
  • Нужно ли писать на каком движке разработана игра?

    Softovick
    @Softovick
    программист, администратор
    Скажем так, это не является обязательным, но приветствуется.
    Вы бесплатно получаете вполне неплохой инструмент, почему бы хотя бы указанием движка не отблагодарить? Впрочем на бесплатном плане Unity Personal там и так вначале показывается их логотип, поэтому необязательно еще и в титрах. Разве что вы уж очень им благодарны :)
    Есть движки, где это даже забесплатно не требуется и никак не ограничивается разработчиками.
    Ответ написан
  • Unreal или Unity для 3D Top Down Shooter-а с разрушаемостью?

    Softovick
    @Softovick
    программист, администратор
    1. Визуальное программирование в Unity есть. Причем не только в таком виде, как Bolt (это подобие Blueprints и его прямо вот на днях сделали бесплатным), но можно еще приобрести Playmaker или разнообразные конструкторы игр в AssetStore. Видел там несколько скромных, но вполне годных, из которых несложную игру в виде прототипа собрать можно вообще без программирования. Но, есть НО - все эти средства визуального программирования ПОКА что не являются частью самой Unity. Нет такой полноценной интеграции как в случае Blueprints в UE 4. Поэтому рано или поздно программировать придется, скорее всего.
    2. Если ваш ПК не тянет Unreal Engine - не парьтесь. Просто возьмите и начните делать прототип на Unity. Если в процессе разработки поймете, что Unity вас чем то не устраивает - как раз к тому времени и комп проапгрейдите и попробуете Unreal Engine или вообще другой движок, например Godot или Unigine (кто знает кто знает).
    3. Вопросы оптимизации решать придется и там и там. В некоторых моментах Unity выигрывает у Unreal, в некоторых наоборот. Сильно зависит от самой игры конечно.
    ЗЫ: у меня сложилось стойкое мнение, которые регулярно подтверждается другими авторами статей, докладов и видеороликов с Youtube (да, не истина в последней инстанции, но все же) - на Unity легко начать, проще чем на UE сделать нетребовательную игру без большого бюджета, но при этом сделать что-то "вау" будет на Unity гораздо сложнее, чем на UE. Это работает и в обратную сторону - сделать что-то простое на UE может быть гораздо сложнее, чем на Unity.
    Ответ написан