Дмитрий, а с реактом никогда не работал, поэтому правильный синтаксис не подскажу, но сам принцип не нов. вообще ресурс/роут должен быть один и содержать параметр action , а твой код как-то не похож на это)
artem78, в приведенном варианте да, но речь была несколько о другом - array_merge был бы актуален если бы при рекурсивном вызове get_cat_recursive $array_temp = [], твой пример хоть и работает, но смысла в нем нет т.к. сложение массивов не требуется, достаточно $array_temp = get_cat_recursive($value['id'], $array_check, $array_temp);
20% это все-таки не 80%, мануалы к движкам знакомят с основами программирования.
мне просто данная тема знакома - у друга двое мальчуганов захотели научиться делать игры.
Я занимаюсь веб программирвоанием, а игрострой изучал давно и тогда игры именно "писались", думаю ты понимаешь мою радость когда я изучая как бы попроще втолковать тему 16 летним подросткам наткнулся на юнити))
Современные игры - это на 80% дизайн т.к. создаются на готовых движках вроде UE, CE, Unity которые имеют не что универсальный код для большинства типовых задач, а свои среды разработки включающие все что нужно юнному падавану)
ThunderCat, я о том что обычно полученные из вне данные анализируют, а не вносят как есть. про куки я упомянул потому что их могут тупо удалить + короткий срок жизни т.ч. файловая сессия предпочтительнее.