Задать вопрос
  • Открытый мир или локации?

    k12th
    @k12th
    console.log(`You're pulling my leg, right?`);
    Открытый мир:
    - сложнее в разработке из-за проблем с производительностью
    - сложнее в геймдизайне, т.к. нужно будет направлять игрока и обеспечить ему достаточную плотность точек интереса (врагов, сайд-квестов) и принять меры, чтобы он не мог попасть куда не надо раньше времени

    Локации:
    + проще с производительностью
    + проще с геймдизайном, разработчик всегда знает, где находится игрок, и небольшие карты проще доводить до совершенства одну за другой
    - если уровни слишком маленькие и простые, то создается ощущение "коридорности", "рельсовости"
    Ответ написан
    Комментировать