Открытый мир:
- сложнее в разработке из-за проблем с производительностью
- сложнее в геймдизайне, т.к. нужно будет направлять игрока и обеспечить ему достаточную плотность точек интереса (врагов, сайд-квестов) и принять меры, чтобы он не мог попасть куда не надо раньше времени
Локации:
+ проще с производительностью
+ проще с геймдизайном, разработчик всегда знает, где находится игрок, и небольшие карты проще доводить до совершенства одну за другой
- если уровни слишком маленькие и простые, то создается ощущение "коридорности", "рельсовости"