Задать вопрос
  • Управление анимацией?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Он есть, я в описании подробно все описал... Я уже реализовал то, что нужно было, невозможного нет.
    И вот каждый день читаю форум, и вижу кучу комментариев на подобии Вашего, и задаюсь вопросом - Вот зачем что то писать, если ты этого не знаешь?! Как говорится - лишь бы что то, да написать...
  • Управление анимацией?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Обьясню более подробно... Смотрите, не включая кнопку Play(в юнити) на самой сцене есть EmptyObject, на нем стоит скрипт который генерирует уровень. Каждый уровень это отдельный префаб. В префабе уровня есть некий обьект(префаб) при столкновении с которым нужно проигрывать анимацию.
  • Управление анимацией?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Он находится на уровне, уровень загружается при запуске игры. То есть изначально его на сцене нету... В чем и трабл
  • Управление анимацией?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Я искал информацию, везде говорится и приводится пример Если объект на сцене, а его нету на сцене...
  • Как сделать бонус в конце уровня?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Я и спросил Как...Ибо не нашел примеров для реализации нужного, поэтому и попросил, м.б. у кого-то есть ссылка на подобную тему, где "подобное" делается, что бы повторить и научиться.
  • Проблема в коде?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Спасибо, такс, а теперь вот такая проблема - В юнити больше ошибки нету, но в самой игре, не правильно все же работает так как должно работать. ( Обьясню подробнее - игра по типу PokeyBall, нажимаешь на мячик и не отпуская касания натягиваешь вниз, потом отпускаешь и он летит, так вот, при старте игры, почему то, шарик изначально стоит криво, а не так как должен, и прогресс бар не считает, а уже на нулевой отметки находится. Если умереть сразу, то дальше все отображаться начинает нормально). И такой еще вопрос, считывание координат игрока в коде прописано через mousePosition. Возможна ли эта ошибка из за этого кода?(просто читал информацию, что на телефоне, грубо говоря, мышка-1 касание, и работать должно)
  • Как сделать прогресс бар?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Логика построения совсем другая... Уже сделал. Спасибо)
  • Как сделать прогресс бар?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Спасибо конечно, но это для 2d игры... Для 2d делать легко
  • Как сохранять прогресс игры?

    @Serpent24 Автор вопроса
    Спасибо огромное! Такой вопрос, а как и где, и как часто прописывать сохранение? Мне нужно чтобы после закрытия игры, и при открыти её снова, начинался уровень, на котором остановился...
    Если Вас не затруднит, можете пожалуйста скинуть ссылки на видосики. Спасибо Вам!)
  • Touch управление C# Unity?

    @Serpent24 Автор вопроса
    А что более «правильнее» использовать?
    Если для моей задачи...