Нужно в модификаторе Unwrap UVW создать конечную развертку во 2ом канале.
А в RenderToTexture найти Mapping Coordinates и также поставить 2 канал
Иначе у вас развертка сбивается
Ответ написан
Комментировать
Комментировать
Оценили как «Нравится»
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.