maaGames, на самом деле решение пришлось совсем внезапным. Полностью изменил метод исчезновения участка мира при переходе на другой участок. Просто налепил на каждую из локаций, из которых и состоит игра, по пустому геймОбджекту в центр, и добавил к этим ГО боксКоллайдер2д, растянув его за границы самой локации, а затем затриггерил.
После добавил скрипт к этим самым ГО, который выполняет скрытие и открытие публичного ГО(локации) из иерархии, на место которого я и добавляю ГО уже в инспекторе, потому что так удобнее.
Так что теперь мне доступен перееход туда и обратно без задержек, потому что карта появляется не при заходе на нее, а сразу, как только начинаю к ней подходить.
Но закрытие локаций я все равно буду использовать по сюжету в некоторых местах, или при боях с боссом, так что Ваши идеи меня очень вдохновили ;)
После добавил скрипт к этим самым ГО, который выполняет скрытие и открытие публичного ГО(локации) из иерархии, на место которого я и добавляю ГО уже в инспекторе, потому что так удобнее.
А на выходе из него обратная проверка и скрытие
Так что теперь мне доступен перееход туда и обратно без задержек, потому что карта появляется не при заходе на нее, а сразу, как только начинаю к ней подходить.
Но закрытие локаций я все равно буду использовать по сюжету в некоторых местах, или при боях с боссом, так что Ваши идеи меня очень вдохновили ;)