• Как реализуется глянцевая и матовая плоская поверхность?

    В Блендере это настраивается параметром roughness у шейдера Principled.
    Учтите, что при предметной визуализации очень важно иметь хорошую HDR карту окружения, чтобы на объектах были блики и отражения.
    Значения слева направо: 0, 0.1, 0.7
    5d4971a8785d1502914992.png
    Если бы я не поставил здесь карту окружения, то небо бы не отражалось в пластинках и мы бы не увидели степень матовости поверхности. Поэтому важно или иметь сцену вокруг объекта или карту окружения.

    5d4971e24688c771353177.png
    Ответ написан
    Комментировать