И если в 90-ых достаточно было работать с 8-битными играми, то теперь это тонны кода в игровых физических движках.
В 2017-то году легко наверное вещать про легкую разработку 8-битных игр работая на машине, которая в тысячи раз производительнее чем те махины, на которых писался дум/вольфенштайн и тд. Это сейчас куча готовых движков, а что было тогда?