Идешь на
json2sharp.com, там вбиваешь текст из своего файла.
Тыкаешь Generate.
Получаешь набор классов:
public class GameResultSetings
{
public int TargetPoint { get; set; }
}
public class GameLevel
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Rows { get; set; }
public int Cols { get; set; }
public List<int> TilesLayout { get; set; }
public GameResultSetings GameResultSetings { get; set; }
}
public class RootObject
{
public List<GameLevel> GameLevels { get; set; }
}
Потом снова глядишь ответы
тут, выдираешь код
internal static class Serializer
{
internal static void Serialize<T>(this T arg, string fileName)
{
string res = JsonConvert.SerializeObject(arg, Formatting.Indented);
File.WriteAllText(fileName,res);
}
internal static T Deserialize<T>(string fileName)
{
string json = File.ReadAllText(fileName);
T res = JsonConvert.DeserializeObject<T>(json);
return res;
}
}
internal можешь поменять на public.
Там где тебе нужны данные из файла прописываешь
var yourFileFullPath = ...; // Здесь путь к твоему файлу
var gameLevels = Serializer.Deserialize<RootObject>(yourFileFullPath).GameLevels;
В переменной gameLevels у тебя хранится список уровней (
List<GameLevel>
), используй его с умом. Удачи.
Upd1. Не забудь подключить библиотеку Newtonsoft.json. Как это сделать в Unity - не в курсе, погугли или еще вопрос на тостере задай. Но лучше сначала загугли.