 
  
  using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Hero : MonoBehaviour
{	
	// Массив с нужными нам материалами, перетаскиваем в редакторе
	public Material[] materials;
    void Update()
    { 
	    // Проверка нажатия нужной нам кнопки
	    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
	    {	
	    	// Присваиваем нужный нам материал из массива
	    	gameObject.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
	    }
	}	
}var scene = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;SceneManager.LoadScene(scene);