Задать вопрос
  • Помощь с OpenGL?

    bubbleY[numBubbles] = 100; // Начальная координата Y - дно кастрюли
    Ну, вроде, очевидно, что проблема здесь. Вы уверены, что 100 — это реально дно кастрюли? По другим числам, используемым при отрисовке кастрюли и воды, не похоже на это.

    int bubbleX[10]; // Массив для хранения координат X пузырьков
    int bubbleY[10]; // Массив для хранения координат Y пузырьков
    ...
    if (numBubbles < 15)
    И массивы неправильного размера создаются.
    Ответ написан
    Комментировать