слушай чувак, я не хочу негатива, если ты стонаешь на каждый ответ твоя проблема, ты не помогаешь, пожайлуста скипни это и иди делами занимайся! Я не хочу негатива и отвечать на негатив!
int mask = 1 << LayerMask.NameToLayer(excludelayerName) | layerMaskInteract.value;
if(Physics.Raycast(transform.position, fwd, out hit, rayLength, mask))
{
// Door
if (hit.collider.CompareTag(interactableTag))
{
if (!doOnce)
{
raycastedDoor = hit.collider.gameObject.GetComponent();
CrosshairChange(true);
}