btn.onclick = function(e) {
DeviceMotionEvent.requestPermission().then(response => {
if (response == 'granted') {
window.addEventListener('devicemotion', (e) => {
/* разрешение получено */
})
}}).catch(console.error)
}
// загрузка изображения
var file_upload = $('#file_upload');
var files_obj= {};
file_upload.on('change', function(){
if((file_upload[0].files).length !=0){
$.each(file_upload[0].files, function(i, file){
//добавляем данные в созданный объект
files_obj[file.name] = file;
});
}
let arr_files = Object.values(files_obj);
// Далее отправка через ajax
//......
//......
});
Насколько я знаю, _ в JS является валидным именем переменной, такую переменную можно создать, обращаться к ней и т.д. Так получается что я просто передаю в ф-цию неиспользуемую переменную?? Тоже самое как сделал бы a => { ... } ??Именно так.
() => { ... }
по ряду причин:a => { ... }
, только (a) => { ... }
. И банально проще, когда у тебя весь код по разным проектам в одном стиле. mix-blend-mode: overlay
. Возможно существует более простое/красивое/элегантное решение, но я сейчас не придумаю такое. Можно сделать намного проще, если не будет следующего условия:чтобы линии начинались с конца второй строки и примыкали ко второй строке
peerDependencies - это особый тип зависимости, который может возникнуть только в том случае, если вы публикуете свой собственный пакет.
Наличие peerDependencies означает, что вашему пакету нужна такая же зависимость, как и человеку, устанавливающему ваш пакет. Используется для таких пакетов, как react, которые должны иметь единственную копию react-dom, которая также используется человеком, устанавливающим его.
const arr = []; // создали массив
arr.push = function() { // перезаписываем конкретно его push
Array.prototype.push.apply(this, arguments); // вызвали оригинальный push со всеми аргументами
// тут делаем еще что-то
};