Спасибо, конечно, но я уже пробовал программировать со стрым OpenGL где-то год назад, но не сложилось, а недавно прочел пост на Хабре про освещение объектов 2D... И у меня загорелся интерес именно в отношении написания шейдеров и концептов OpenGL новых версий
Написано
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.