Ответы пользователя по тегу JavaScript
  • Js игра. игрок уходит от камеры, что делать?

    @MasterGod
    Вот несколько идей :

    1. Ограничь движение персонажа в пределах карты: добавить проверку на позицию персонажа и ограничить его движение, чтобы он не мог выйти за пределы карты. Можно использовать коллайдеры или проверку координат, чтобы ограничить перемещение персонажа.

    2. Используй алгоритм следования за персонажем:
    Вместо того, чтобы просто двигать камеру в противоположном направлении относительно игрока, можно использовать алгоритм следования за персонажем. Это означает, что камера будет двигаться только тогда, когда персонаж движется, и будет следовать за ним с определенной задержкой. Это позволит камере более плавно следовать за персонажем и избежать отставания.

    3. Используй ограничительные прямоугольники:
    Можно создать ограничительные прямоугольники вокруг карты и использовать их для ограничения движения камеры. Когда персонаж достигает границы карты, камера будет останавливаться и не будет двигаться дальше.

    4. Используй плавное перемещение камеры: Вместо резкого перемещения камеры можно использовать плавное перемещение с помощью интерполяции. Это позволит камере плавно следовать за персонажем и избежать рывков.

    5. Используй дополнительные камеры:
    Можно добавить несколько дополнительных камер, которые будут следовать за персонажем с разных ракурсов. Это позволит создать более широкий обзор и избежать проблемы с отставанием камеры.
    Ответ написан
    Комментировать
  • Как назначить текст элементом в HTML5 CANVAS?

    @MasterGod
    Модно назначить текст элементом в HTML5 Canvas, используя JavaScript. Один из способов сделать это - это использовать событие `click` на canvas + обработчик события для выполнения нужных действий при клике.

    Вот пример кода:
    javascript
    // Получаем ссылку на canvas
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    
    // Рисуем текст на canvas
    function drawText() {
      ctx.font = "24px Arial";
      ctx.fillText("Пройти тест", canvas.width / 6, canvas.height / 1.5);
    }
    
    // Обработчик события клика
    function handleClick(event) {
      var x = event.clientX - canvas.offsetLeft;
      var y = event.clientY - canvas.offsetTop;
    
      // Проверяем, попал ли клик в область текста
      if (x > canvas.width / 6 && x < canvas.width / 6 + ctx.measureText("Пройти тест").width &&
          y > canvas.height / 1.5 - 24 && y < canvas.height / 1.5) {
        // Выполняем нужные действия при клике на текст
        // Например, переходим на другую страницу или вызываем функцию для начала теста
        startTest();
      }
    }
    
    // Назначаем обработчик события клика на canvas
    canvas.addEventListener("click", handleClick);
    // Вызываем функцию для отрисовки текста
    drawText();


    В этом примере, текст "Пройти тест" рисуется на canvas с помощью метода `fillText()`. Затем мы назначаем обработчик события `click` на canvas, который проверяет, попал ли клик в область текста, и выполняет нужные действия при клике.
    Ответ написан