Все сервисы Хабра
Сообщество IT-специалистов
Ответы на любые вопросы об IT
Профессиональное развитие в IT
Закрыть
Задать вопрос
MaDeStudios
0
вклад
2
вопроса
0
ответов
0%
решений
Комментарии
Информация
Ответы
Вопросы
Комментарии
Подписки
Нравится
Как решить ошибку ExitCode=25 Unknown cook failure?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Василий Банников
, а как?
Написано
более года назад
Как решить ошибку ExitCode=25 Unknown cook failure?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Василий Банников
, ок
Написано
более года назад
Как решить ошибку ExitCode=25 Unknown cook failure?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Txt файл нужен для текста ошибки на гугл диск добавлю можно будет посмотреть
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
mayton2019
, получилось теперь пишет ExitCode=25 Unknown cook failure
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
mayton2019
, вот
LogAssetEditorSubsystem: Opening Asset editor for Blueprint /Game/Player/BP_PlayerCharacter.BP_PlayerCharacter
LogSlate: Took 0.009152 seconds to synchronously load lazily loaded font '../../../Engine/Content/Slate/Fonts/Roboto-Italic.ttf' (157K)
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogWindowsTextInputMethodSystem: Display: IME system deactivated.
LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 4.17ms
LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 2.25ms
LogUObjectHash: Compacting FUObjectHashTables data took 2.13ms
LogMainFrame: Project requires temp target (Text3D plugin is enabled)
LogLauncherProfile: Unable to use promoted target - ../../../../../../Users/etuhv/OneDrive/Документы/Unreal Projects/Kiwis_Toy_Store/Binaries/Win64/UE4Game-Win64-Shipping.target does not exist.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running AutomationTool...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Parsing command line: -ScriptsForProject="C:/Users/etuhv/OneDrive/Документы/Unreal Projects/Kiwis_Toy_Store/Kiwis_Toy_Store.uproject" BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="C:/Users/etuhv/OneDrive/Документы/Unreal Projects/Kiwis_Toy_Store/Kiwis_Toy_Store.uproject" -cook -stage -archive -archivedirect
ory="D:/Games/Kiwi`s Toy Store" -package -ue4exe="C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe" -compressed -SkipCookingEditorContent -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph -pak -prereqs -distribution -nodebuginfo -targetplatform=Win64 -build -clientconfig=Shipping -utf8output
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Setting up ProjectParams for C:\Users\etuhv\OneDrive\Документы\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Kiwis_Toy_Store.uproject
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Kiwis_Toy_Store.uproject requires a temporary target.cs to be generated (Text3D plugin is enabled)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ********** BUILD COMMAND STARTED **********
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Running: C:\Program Files\Epic Games\UE_4.27\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe Kiwis_Toy_Store Win64 Shipping -Project="C:\Users\etuhv\OneDrive\Документы\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Kiwis_Toy_Store.uproject" "C:\Users\etuhv\OneDrive\Документы\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Kiwis_Toy_Store.uproject" -NoU
BTMakefiles -remoteini="C:\Users\etuhv\OneDrive\Документы\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store" -skipdeploy -distribution -Manifest="C:\Users\etuhv\OneDrive\Документы\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Intermediate\Build\Manifest.xml" -NoHotReload -log="C:\Users\etuhv\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.27\UBT-Kiwis_Toy
_Store-Win64-Shipping.txt"
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Writing manifest to C:\Users\etuhv\OneDrive\Документы\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Intermediate\Build\Manifest.xml
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Building Kiwis_Toy_Store...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Using Visual Studio 2019 14.29.30148 toolchain (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133) and Windows 10.0.19041.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] Using backward-compatible build settings. The latest version of UE4 sets the following values by default, which may require code changes:
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] bLegacyPublicIncludePaths = false => Omits subfolders from public include paths to reduce compiler command line length. (Previously: true).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] ShadowVariableWarningLevel = WarningLevel.Error => Treats shadowed variable warnings as errors. (Previously: WarningLevel.Warning).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs => Set in build.cs files to enables IWYU-style PCH model. See
https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Bu...
. (Previously: PCHUsageMode.UseSharedPCHs).
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade] Suppress this message by setting 'DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;' in Kiwis_Toy_Store.Target.cs, and explicitly overriding settings that differ from the new defaults.
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [Upgrade]
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Building 4 actions with 4 processes...
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): [1/4] SharedPCH.Core.cpp
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): c1xx: fatal error C1083: �� 㤠���� ������ 䠩� ������� ��� ���������: C:\Users\etuhv\OneDrive\�"�?��?�?��?�'�<\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Intermediate\Build\Win64\Kiwis_Toy_Store\Shipping\Core\SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory,
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): Took 16,1473183s to run UnrealBuildTool.exe, ExitCode=6
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): UnrealBuildTool failed. See log for more details. (C:\Users\etuhv\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.27\UBT-Kiwis_Toy_Store-Win64-Shipping.txt)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): AutomationTool exiting with ExitCode=6 (6)
UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): BUILD FAILED
PackagingResults: Error: Unknown Error
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
mayton2019
, не работает все равно ошибка
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
mayton2019
, Нет это первая игра. Я вообще ребёнок
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Файла нету где мне его взять? Как проверить можно ли доступиться к директории OneDrive? Как перенести из OneDrive в любое другое место?
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Может быть ошибка тут? UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): c1xx: fatal error C1083: �� 㤠���� ������ 䠩� ������� ��� ���������: C:\Users\etuhv\OneDrive\�"�?��?�?��?�'�<\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Intermediate\Build\Win64\Kiwis_Toy_Store\Shipping\Core\SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory,
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Может быть ошибка тут? UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): c1xx: fatal error C1083: �� 㤠���� ������ 䠩� ������� ��� ���������: C:\Users\etuhv\OneDrive\�"�?��?�?��?�'�<\Unreal Projects\Kiwis_Toy_Store\Intermediate\Build\Win64\Kiwis_Toy_Store\Shipping\Core\SharedPCH.Core.h.pch: No such file or directory,
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Василий Банников
, А как я перенесу unreal projects из папки документы?
Написано
более года назад
Как исправить ошибку упаковки в UE4 unkown error?
MaDeStudios
@MaDeStudios
Автор вопроса
Что такое ascii символы?
Написано
более года назад
Войдите на сайт
Чтобы задать вопрос и получить на него квалифицированный ответ.
Войти через центр авторизации
Закрыть
Реклама