Почти все современные облачные вещи(начиная от библиотек Python, дальше встроенный от UE и Unity с Photon или Mirror) обрабатывают общую для всех часть с TPS в 20 или больше, отправляют её людям в виде координат и т.п., это экономичнее и удобнее и лучше, что проще отправить 3 вектора из-за изменений другим игроком или картинку каждому разную 1920х1080?