Ответы пользователя по тегу C#
  • Как сделать, чтобы персонаж поворачивался в сторону движения в Unity?

    @Kuusandr
    movement = Input.GetAxis ("Horizontal");
        if (movement > 0f) {
          rigidBody.velocity = new Vector2 (movement * speed, rigidBody.velocity.y);
          transform.localScale = new Vector2(0.1483552f,0.1483552f);
        }
        else if (movement < 0f) {
          rigidBody.velocity = new Vector2 (movement * speed, rigidBody.velocity.y);
          transform.localScale = new Vector2(-0.1483552f,0.1483552f);
        } 
        else {
          rigidBody.velocity = new Vector2 (0,rigidBody.velocity.y);
        }
    Ответ написан
    Комментировать
  • Активация программы через привязку к железу, как?

    @Kuusandr
    Я бы посоветовал Вам отказаться от этой идеи. В настоящее время пользователь может совершенно спокойно в ходе апгрейда заменить все железо к которому вы можете привязаться и в итоге Вы не получите ничего кроме геморроя с ре-активацией ПО и озлобленностью пользователей. Как вариант ключ каждого легального пользователя заносите в базу данных на сервере, и при запуске проверяете валидность введенного пользователем ключа как первый уровень проверки и второй уровень наличие этого ключа в базе данных сервера.
    Ответ написан
    2 комментария