Задать вопрос
  • Почему у меня отличие модели Blender после импорта в Unity?

    Figma-designer
    @Figma-designer
    Дело в том, что Blender показывает фейсы с обеих сторон, а Unity только с лицевой. В модели проблема с Face Orientation. Как это исправить:
    1) В Blender в выпадающем меню Overlays сверху справа включить Face Orientation (см скриншот)
    647c9b9185df0349411684.png
    2) Синим показаны внешние стороны, красным внутренние. Красные в Unity не видно
    3) Дальше два пути, но в обоих случаях включаем Edit Mode для модели
    3.a) Выделяем все фейсы (A) и дальше вызываем меню нормалей Normals (в Маке Option + N, в Win скорее всего Alt + N). Там выбираем Recalculate Outside (пересчитываем нормали наружу)
    647c9bbe9beee329370322.png
    3.b) Выделяем только красные фейсы, также вызываем Normals и выбираем Flip (переворачиваем этот полигон)
    647c9ba67d668437134948.png
    Ответ написан
    1 комментарий