Привет. Лучше научись писать код, если хочешь иметь дело с Unity. Используй OnDrag() и transform.position = Input.GetMousePosition.ToWorld... Около того, точно не помню.
rPman, ух ты. Довольно много полезной информации. Мне нравится вариант с третьей машиной, vpn сервер и настройка роутера с помощью upnp. Доступ к роутеру есть, адрес ip, как IPv6, так и IPv4 получил. Сейчас посмотрю про то, что такое upnp. Можно поподробнее про этот вариант и про создание третьей машины в интернете?
Спасибо, буду идти от wpf, постепенно потом посмотрю Xamarin. А будут ещё какие-то советы для меня как для новичка в клиенто-серверной разработке? Посоветуете какой-нибудь материал?
Я нашёл ошибку и она далеко не в этом месте. Но спасибо за попытку помочь). Я использовал одинаковые методы для получения пикселя, но ответ был разным. Проблема в альфаканале, он меняет цвет и поэтому при чтении был иной результат. Без альфаканала работает прекрасно
Могу добавить то, что у тебя есть такая вещь как Build Settings, можешь найти её сверху слева в Unity. Там ты включаешь в сборку сцены. Та что у тебя самая первая, под индексом 0, в самом верху - та первая и запустится
Дело в том, что я импортирую текстуру извне юнити и мне нужен доступ к её чтению прямо во время импорта, я пытался импортировать её без разделения с включённым чтением, но почему-то когда я пытался получить к её импорту доступ снова, изменения не применялись. Я делал это в одном скрипте с разницей в пару строк. В чём может быть проблема?