Это сколько же полигонов надо засунуть в фигурку, чтобы она выглядела качественно при любом повороте/движении? Это же как нужно углубится в скелетную анимацию? А что делать с чисто 2D - приколами? Эмоции, карикатурное движение, гипертрофированно увеличенные/уменьшенные части тела? Нет, мне кажется, что легче накидать набросков на листе бумаги и дать младшим сотрудникам прорисовывать все остальное. В плане персонажей. А фоны разные и так уже создаются преимущественно на ПК. Потом разве что упрощаются и прорисовываются в нужной стилистике.