Стас Поваляев, в методе on_touch_move тебе нужно идти циклом по всем объектам и проверять на коллизии текущий (self) со всеми ними. И киви тут вообще не при чем. Я никогда его не использовал, но и так знаю как он работает. Потому что это базовые знания, применимые ко многим вещам.
Стас Поваляев, трассировка на процессоре выполняется секундами, а ещё более качественная минутами. То что ты там проверял - это простой быстрый рендер. Быстрая трассировка выполняется на видеокартах с поддержкой RTX
Стас Поваляев, ты даже основ не знаешь. Как ты вообще хочешь писать?
Нельзя просто внутри класса разместить исполняемый код. Когда он вызывается будет и кем?
Добавлять его нужно на событие перемещения объекта. Внутрь метода события
Стас Поваляев, и что что картинка - прямоугольник? Вычислять коллизии можно по формуле круга.
Что по твоему делает collide_widget? Магию без затрат процессорного времени? Не смеши. Изучай мат. часть
Стас Поваляев, Delphi в школе не учат, там дают Паскаль.
Делфи далеко не умирающий язык. А питон не пригоден к прикладному софту, к софту с ГУИ, к софту с хорошей производительностью.
Если что, то Питон старее Делфи. 1991 год против 1995 года. Да, Делфи появился в 1995 году, позже питона на 4 года.
Стас Поваляев, эм... Математика везде одна, гений. И вообще везде одинаковые основы. Тем более, я и на питоне пишу. А твой киви в подметке не годится кросфремйворку на Делфи.
Что ты делал? И как? Я что-то не вижу у тебя тут функций на проверку коллизий.