• Как сделать это (в описании) в Unity2D?

    @GrifTander
    1:
    Button button = anygameobject.GetComponent<Button>();
    - это получение ссылки на кнопку из GameObject.
    Button bt = new Button; - это создание новой кнопки. Не работает, так как у вас неправильный вызов конструктора, вот так верно: Button bt = new Button();
    2: Показывать/Скрывать объекты можно через их меш или спрайт
    anygameobject.GetComponent<MeshRenderer/SpriteRenderer>().SetActive(false)
    , а если вам нужно скрыть объект и его наследников, то нужно сначала запомнить ссылку на него на объекте, который скрываться не будет, допустим, на камере и дальше выключить его так:
    anygameobject.SetActive(false);
    3: Я не совсем понял, о каких переменных речь.
    Ответ написан
    Комментировать