Так же если кто-то при отладке захочет посмотреть значение переменных в определенном месте кода ему придется долго долго ждать.Хотите сказать что автор данной статьи не на столько умён, чтобы использовать плагины для скрытия отладчика ?
import requests
import json
import ssl
r = requests.get('http://reqbin.com/api/sayhello')
print( r.status_code )[WinError 10061] Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение , короче говоря это значит нет редиректа на 127.0.0.1 , через браузер так-же. Само собой я не тупой и в браузере заходил через http. localhost example.comfrom http.server import BaseHTTPRequestHandler, HTTPServer
import time
hostName = "localhost"
hostPort = 80
class MyServer(BaseHTTPRequestHandler):
def do_GET(self):
self.send_response(200)
self.send_header("Content-type", "text/html")
self.end_headers()
if (self.path == '/api/sayhello'):
self.wfile.write(bytes("hello", "utf-8"))
return
myServer = HTTPServer((hostName, hostPort), MyServer)
print(time.asctime(), "Server Starts - %s:%s" % (hostName, hostPort))
try:
myServer.serve_forever()
except KeyboardInterrupt:
pass
myServer.server_close()
print(time.asctime(), "Server Stops - %s:%s" % (hostName, hostPort))private PlayerObject player; . После этого каким образом я могу из контекста PlayerObject обратится к контексту PlayerLogic Transform, который висит на предполагаемом игроке ?