Задать вопрос
  • Почему некорректно работает OpenGL?

    @Felix_C Автор вопроса
    Кажется все заработало, дело было в координатах пикселя.
    Но появились пробелы между точками : )
    67674b7c9dc74499630508.jpeg

    Есть ли метод для нормального* рисования в open gl или можно только сделать точки больше как то?

    Теперь вот так:
    if(x < 400){
            xf = -0.999 + (float)x / 200;
        }else{
            xf = (float)x / 200;
        }
        if(y < 300){
        	yf = 0.999 - (float) y / 150;
        }else{
            yf = - (float) y / 150;
        }


    * без плавающих точек а с обычными целочисленными?
    Ответ написан
    Комментировать