как угодно. просто я ещё раз повторяю: гит - это система контроля версий исходного кода. а не склад для бинарных файлов, не облачное хранилище чего угодно, не файлопомойка.
откуда вообще такая странная идея возникла, "организовать Unreal проект на Git?"
"изучил достаточно глубоко" и "ещё не заработал ни копейки" - это взаимоисключающие понятия.
Судя по всему, никаких реальных знаний даже в РНР нет.
Про остальное уже рука устала писать.
Если кормят и одевают мама с папой, то надо хотеть не "побыстрее зарабатывать" а учиться.
Если зарабатывать надо потому что кушать нечего, то надо пойти консультантом в евросеть, а в свободное время учить программирование.
Если не знаешь чем хочешь заниматься, и спрашиваешь об этом посторонних людей, то не становиться никем, идти консультантом в евросеть, а вечерами играть в игрульки, поскольку ими весь "интерес к геймдев" и ограничивается.
я так понимаю, что к РНР вопрос, по сути, не имеет отношения.
если WS соединение не проходит, то совершенно не факт что в РНР будет видно хоть что-то.
и в любом случае все вопросы тут про жс, а вопрос логирования сводится к созданию на сервере специальной точки доступа для логов. к которой опять же - надо обращаться из жс
мне плевать на безграмотные мнения, поэтому их можно держать при себе
вопрос стили изначально был тупой
я не понимаю, откуда он вообще мог возникнуть.
если человек смог "подстроить под себя" форму, то почему он не может то же самое сделать с двумя строчкми текста - загадка.