Unity
- 1 ответ
- 0 вопросов
0
Вклад в тег
String saveText = "HealthLvl";
void SaveLevelHP(int level, int hp)
{
PlayerPrefs.setInt(saveText + level.toString(),hp)
}
int LoadLevelHP(int level)
{
return PlayerPrefs.getInt(saveText + level.toString())
}