Pparma: cори что уже достал, но дилетант в Unity. Построить меш я так и не смог, соединил линии с помощью LineRenderer. Но тут получилось вот такое (рис. внизу)
Не подскажите как это пофиксить? и если сечение это не меш, то сделать фигуру с сечения не выйдет и отобразить как на рисунках в топике
Pparma: как упорядочить точки для построения меша? ведь когда мы находим точки пересечения граней с плоскостью то они у нас в рандомном порядке. (или только у меня так получилось и так не должно быть?)
Не подскажите как это пофиксить? и если сечение это не меш, то сделать фигуру с сечения не выйдет и отобразить как на рисунках в топике