На счет сборки. Как тогда писать под движки если используешь систему сборки? Я имею ввиду открыть внутри админки движка какой-то файл и быстро изменить его уже не представляется возможным если все скомпилировано
refs это по сути тот же самый $ от jq, но они оба не работают т.к. когда я пишу showModal = true то проходит некоторое время прежде, чем модальное окно будет создано
Про lifecycle hooks сколько не читал, не нашел решения. Оно кажется привязывается ко всему моему #app, а мне нужно чтобы только когда появлялось модальное окно, и то не любое, а с определенным именем класса
Это совсем не ответ. Чем задачи разные с точки зрения отображения моделей и их рендера видеокартой? Что-то внутри способа построения 3D модели игрового движка и CAD? Что именно происходит в софте внутри кода? Почему именно так? Это из-за большого количества полигонов? Если так почему нет упрощения как в игровых движках?
Я не задал вопрос чтобы наехать на медленный рендер, я хочу узнать в чем суть проблемы
А если я хочу сделать события? Причем эти события спускаются "сверху"
т.е. в VM пришла ссылка на уже созданную кнопку к которой уже привязаны нужные события
И нужно вставить эту кнопку в форму
Andr01d Dev, о, получилось, почти, поставил MaterialComponents и кнопка теперь имеет внутренний margin фона от своих границ и в итоге получается меньше, чем те размеры, которые я задал. Как это убрать?
А можно как-то использовать один roundedbutton.xml на множество кнопок с разными цветами?
И ещё, почему-то когда я наследуюсь от стиля и меняю фон кнопок у меня пропадает эффекты клика, ну такие, когда от места клика расходится волной другой цвет
Вот поля, у каждого есть иконка с 3 состояниями (пассивно, активно, заблокировано)
Полей таких около 30 и у каждого свои иконки
Состояния меняют только свой цвет
Как не писать под каждое поле с иконкой свой стиль, а сделать общий с возможностью выбора одного параметра (иконка) прямо из активити?